Curriculum Vitae
Boris Evieux :: Game Design
Spécialiste des facteurs humains dans le Level Design et le Game Design
Deux ans sur le projet Identifiction (non édité) m'ont permis d'acquérir une bonne expérience du travail en équipe de production. En plus de ma mission de build de deux des 7 premiers épisodes, j'y suis actuellement le référent technique du pôle design, et formateur sur l'outil in-house.
Polyvalence, technicité, enthousiasme et efficacité, ce sont les principales qualités que j'apporte à mon équipe.
Né le 31 octobre 1981
Permis B. Célibataire. Sans obligation militaire
Mobile dans le monde franco-, anglo- ou hispanophone (et ailleurs)
Contact : boris@resistcorp.org | Visitez mon profil LinkedIn
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Experiences Professionnelles
sept. 2007 - avril 2010 :
+ Game Designer Junior - Projet Identifiction.
Je développe actuellement un projet web/flash, reposant sur + AS3, la librairie + Mootools, et les services + Amazon Web Services
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sept. 2007 - avril 2009 :
+ Game Designer Junior - Projet Identifiction.


J'ai eu le plaisir, durant cette année et demie, de suivre le projet Identifiction de ses débuts jusqu'à sa maturité. En tant que référent technique du pole Design, et buildeur-formateur sur l'outil in-house, j'ai pu me familiariser avec de nombreux aspects du projet, et collaborer avec tous les corps de métiers.
Points Clé :
- Build sur l'outil in-house.
- Formation des builders.
- Référent technique.
- Design d'interface et d'outils de build.
- Design, puis supervision de l'implémentation, d'un moteur scénarique.
- Grande pro-activité afin d'optimiser la qualité finale, malgré de fortes contraintes techniques.
avr.2007 - Aout 2007 :
+ Stage de Game Design - WSG - Projet Identifiction.


A cette époque le projet Identifiction venait de prendre un tournant définitif, qui menait à le redéfinir entièrement. En tant que stagiaire Design, j'ai participé activement à cette redéfinition en profondeur. J'ai réalisé de nombreux prototypes gameplay en Flash, cherché et aidé à trouver les solutions innovantes à de nombreux problèmes techniques, d'interface ou de gameplay. Enfin j'ai buildé les premiers prototypes et la First Playable.
Points Clé :
- Design généraliste.
- Reflexion en amont, préproduction.
- Prototypage du Gameplay.
- Recherche de solutions techniques innovantes.
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été 2006 :
+ Stage Game Design / scripting -- Queen Bee Interactive.
Durant ce stage de deux mois, j'ai designé puis réalisé un portail de jeux Flash pour la licence Taffy TV. L'interface devait faire penser à une TV tout en ayant une grande réactivité (adaptée au web). J'ai réalisé le portail (html/javscript), ainsi que le portage des mini-jeux Code Lyoko et Dr. Dog (Javascript neuf-box vers ActionScript flash). Au final, le portail n'a pas été mis en activité.
Dans une structure de petite taille comme celle-ci, les interactions entre pôles sont facilitées et j'ai pu me familiariser avec les méthodes de productionliées directement au jeu vidéo.
points clé :
- Code et scripting.
- Design d'interfaces et d'interactivité.
- travail collaboratif avec le graphiste de la société.
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2003 - 2005 :
+ Developpeur web Freelance
Juste après mon DNTS (cf. Niveau d'études), j'ai reffectué plusieurs réalisations en tant qu'indépendant. En particulier deux ateliers multimédia auprès du CRAC, scène nationale, Valence (aujourd'hui Lux, scène nationale, Valence :
- Geografix : jeu en Flash réalisé lors d'un atelier multimédia. Le concept et le contenu sont l'oeuvre des élèves d'une classe de CM1-CM2. Mission d'une semaine pour animer l'atelier, et réaliser le jeu en intégrant les ressources créées par les enfants.
- les Fenêtres-mondes : animation Flash réalisé lors d'un atelier multimédia, avec quatre enfants de 8 à 14 ans. Le scénario, et le contenu sont l'oeuvre des enfants. j'ai réalisé le montage et la programmation fFlash du lecteur, ainsi que le site qui présentait le projet, (aujourd'hui hors service).
C'est aussi à cette époque que j'ai fait mes premières démarches pour entrer dans l'industrie du jeu vidéo, produisant quelques prototyes gameplay, principalement pour me familiariser avec les différents aspects de la production (programmation, graphisme, design, intégration...). |
2002 - 2003 :
+ Assistant du webmaster -- CRAC
Mission d'un an en alternance durant mon DNTS (cf. niveau d'études). Le CRAC (aujourd'hui lux) est à la fois Cinéma d'art et d'essai, salle de conférene et salle d'exposition, à Valence (26). Il dispose aussi d'un ECM (Espace Culture Mutimedia), proposant aux abonnés un accès à Internet, et une formation à ses utilisations.
Ma mission, en plus de l'accueil et de la formation du public, fut de seconder la WebMaster de l'époque dans l'organisation des évènementsculturels liés à l'ECM : Ateliers cuturels, conférences, exposition "histoire du jeu vidéo" (en grande partie issue de ma collection personnelle), et même une LAN Party dans les locaux du cinéma!
J'ai de plus réalisé, en collaboration avec le CNC, 22 micro-jeux destinés à étoffer la base de fiches-films du programme "collège au cinéma". Les jeux ne sont plus disponibles sur les nouvelles versions des fiches mais ont été "exploités" durant 3 ans. on en trouve une archive ici.
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1997 - 2005 :
+ Saisonnier, intérimaire, manutentionnaire...
Ces nombreuses expériences, si elles n'ont que peu à voir avec mon métier actuel, m'ont permis de me forger une solide connaissance du monde du travail. Souvent manuels et/ou pénibles, ces "jobs" ont couvert : travail de nuit, prise de responsabilité, accueil du public ou encore prise en compte de la hiérarchie. |
Niveau d'études
avril 2009 :
+ Formation DIF -- expression d'un concept en dessin
Trois jours de formation afin de re-poser les bases de la perspective et du mouvement. Parce qu'un dessin clair exprime souvent mieux une idée qu'un long document. |
sept. 2007 :
+ Master Jeux Vidéo et Media Interactifs Numériques

L'ENJMIN est une école publique donnant accès à un Master International. Durant ces deux années, où l'accent était mis sur le travail en équipe, j'ai suivi la spécialité ergonomie; et malgré la charge de cours conséquente j'ai pu suivre en parallèle les cours de Game Design et une partie de la spécialité Programmation.
Deux stages (cf. Experiences Pro.), et deux projets en équipe ont parfait cette formation. Les projets étaient A Vocal Adventure (primé aux e-magiciens) et Aube et Crépuscule. rendez-vous sur leurs articles respectifs pour plus d'infos.
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sept. 2003 :
+ DNTS Génie Logiciel

Aujourd'hui rebaptisé "Licence Professionnelle systèmes informatiques et logiciels, spécialité chargé de projet informatique", ce diplôme était, lorsque je l'ai obtenu, le "DNTS Génie Logiciel, Mention chargé de projet". Au menu : langages de programation (de LISP à VB.net), méthodes d'analyse(Merise et SADT), gestion des ressources humaines, ou encore Systèmes de Gestion de Bases de Données.
Obtenu en alternance avec mon poste au CRAC (cf. Expériences Pro.), et avec la modique note moyenne de 14,25/20, ce diplôme est avant tout mon passeport pour l'ENJMIN. IUT de Roanne, appartenant à l'Université de Saint-Etienne.
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Juin 2002 :
+ DEUG Langues Etrangeres Appliquées
Université Stendhal Valence, appartenant à l'Université Grenoble III.
Langues : Anglais et Espagnol.
DEUG obtenu en 3 ans, avec l'option "communication" : histoire des communications et sémiologie de l'image. |
Juil. 1999 :
+ Baccalauréat Scientifique
Spécialité Sciences de la Vie et de la Terre. Obtenu avec la mention Assez Bien. Lycée des Trois Sources, Valence. |
Compétences
+ Game Design
- Vision orientée joueur
- Compréhension des mécanismes de gameplay, et reflexion sur leurs implications
- Build sous un outil in-house, et design des outils d'édition et d'export.
+ Langues étrangères
- Angais : lu, parlé, écrit. Niveau professionnel.
- Espagnol : lu, parlé, écrit. Niveau amateur.
+ Bureautique et travail collaboratif
- Bonnes qualités rédactionnelles
- Maîtrise des outils de bureautique
- ...de versionning (AlienBrain / VSS)
- ...et des CMS (Joomla, wikimedia)
+ Programmation
- Connaissance pratique d'ActionScript (très bon niveau), C++, JavaScript (bon niveau).
- Connaissance théorique de Java, Python, LUA, et dess langages de programmation en général.
- Connaissances théoriques (POO, scripting et théorie des langages)
- Bonnes compétences en algorithmie
Autres
+ Qualités professionnelles
- Pro-activité : je cherche toujours le meilleur compromis entre l'éxpérience du joueur et les contraintes de la production. Celà m'amène à être souvent en position de proposition par rapport au projet.
- Polyvalence : ma compréhension des différentes parties de la production font de moi un acteur privilégié de la collaboration inter-pôles.
- Focus : doté d'une grande capacité de concentration, je me consacre entièrement à ma tâche afin de la réalser au mieux.
+ Hobbies
- Jeu de Go,
- Billard 8 pool,
- Jongle, lecture, dessin, jeux de société, montagne, web, cinéma... mes goûts sont aussi éclectiques que moi.
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