
A Vocal Adventure était mon projet de fin de première année à l'ENJMIN. Le sujet était, comme toutes les années :
- en 3 mois,
- par équipes de 2 à 4,
- réaliser un objet interactif
- compréhensile par une personne qui n'en a jamaisentendu parler
- en 5 minutes
- sans thème imposé.
Ce projet à été réalisé à quatre personnes : Antoine Henry, Benjamin Pin, Gilles Camous et moi-même, sur une idée originale d'Antoine Henry. N'ayant pas recruté de programmeurs pour ce projet, nous avons réalisé toute la partie code à deux, avec Antoine. Le jeu repose sur le moteur ENJine, réalisé par les élèves de l'ENJMIN pour soutenir plusieurs projets 2D. Il s'agit d'un jeu orienté arcade, entièrement contrôlé à la voix. Le joueur chante afin de déplacer son personnage. Visitez le site officiel pour en savoir plus, voir une vidéo gameplay et télécharger le jeu. Mon apport personnel au projet fut dans trois domaines :
- Game Design
- participation au design initial.
- révisions au cours du développement, tant pour entrer dans les délais que pour améliorer le jeu.
- premiers prototypes gameplay et look&feel en flash.
- Ergonomie
- étude en situation sur les capacités vocales moyennes.
- tests et adaptations du look&feel.
- mise en place du tutorial.
- Programmation
- prototypage, reglage et tweak de la réponse pseudo-physique de la mer.
- codage du moteur de scripts XML et d'une partie de la mécanique de niveaux.
- réponses aux collisions complexes detectées par ENJine.
- interventions à de nombreux niveaux du code du jeu.
Le jeu était fini lors de la présentation en juin 2006, et a été récompensé aux e-magiciens 2006. Aujourd'hui nous travaillons (durant notre temps libre) à un a Vocal Adventure 2. on en parle sur le net : ici, et ici.
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