Petit bout de flash réalisé en tant que test pour un poste de codeur interface Flash.
les consignes étaient, en 48h, de réaliser un shoot'em up à scrolling (libre). L'une des consignes les plus intéressantes était "La base du gameplay est simple, mais elle peut être étoffée à volonté".
J'ai donc décidé de me pencher plus particulièrement sur cet aspect "extensible" du gameplay et de l'ambiance visuelle.
J'ai donc mis au point, vite fait car 48h c'est court surtout quand votre pc vous meurt dans les bras -- littéralement -- au bout de 30, une petite filouterie flash que j'ai appelée "droppable system". en gros, il s'agit de composants AS3, qu'il suffit de lâcher sur la scène pour modifier le comportement du jeu. pour le moment, on peut les lâcher un peu où on veut, mais l'idée est d'avoir une "modifZone" dans un niveau, qui contient toutes les modifs acceptées.
Vous pouvez récupérer les sources (flash CS4) ici. C'est la partie intéressante du truc : le système de droppables est fonctionnel, même si largement tronqué et pas documenté du tout.
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